一图以蔽之,虚拟现实和增强现实产品美景

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“可视化”专栏诚招:如果您是专业人士并愿意与大家分享,请后台留言,加入我们,一起把这个平台和专栏做得更好。作者:Drew Skau

翻译:康欣

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编者按:虚拟现实(VR)和增强现实(AR),都是当下的热词。这类产品中,最广为人知的恐怕非谷歌眼镜莫属。尽管在个人消费电子市场,谷歌眼镜并未取得预期的成功,但却在一些行业应用中展现出了诸多可能,如工业、医疗、公共安全等。更重要的是,它重燃了人们对头戴显示设备(Head Mounted Display, HMD)的热情,激发人们开发出了更为广泛且多样的产品。这些产品,结合了AR和VR技术,正在改变着我们的生活。其中一个例子,想必大家早已听说,是Facebook斥巨资买下了一个AR产品公司。你能想见,未来的社交媒体,会发展成什么样子吗?

如果你对VR和AR产品感兴趣,你很可能会好奇地问:到底VR头戴设备(headsets)、微软的RoomAlive(曾用名:IllumiRoom)、微软的HoloLens、谷歌眼镜以及Immersis有什么差别?

这里与大家分享Immersisvr制作的一张信息图,名为VR和AR产品美景。它比较了一些VR和AR产品在社交性、人机因素、社会认可度、观察视野、易安装性、游戏使用、操控3D物体、发布时间等方面的不同。

这些产品是如何瓜分VR和AR技术市场的。图中,不同的产品对应不同的颜色。
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产品的社交性,简单理解,就是产品是否支持多人交互。
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人机因素,更多考虑的是产品的易用性,以及是否会给用户带来不好的体验,如眩晕、头疼、戴眼镜的人不方便使用等。
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社会认可度,就是你戴着这个产品上街,会不会被人侧目。再直白点,就是是否“潮”,是否fashion。
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观察视野,AR和VR设备一个重要参数,视野越大越好。视野太小,会有眼镜被“禁锢”的感觉。
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显而易见,消费电子产品,当然要容易安装。大家都做得很好!
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再有,就是同游戏/娱乐使用的“亲密程度”了(要不,咱买回家干啥用呢?)。
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操控3D物体,是否需要附加设备?最好能象阿汤哥在《少数派报告》中那样,徒手操作,才最酷!
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对了,发布时间!对于热衷爱好者、尝鲜者、或者土豪来说,这个要关心下。因为,不能落在别人后面噻~
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忘不了,忘不了,资料来源
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下面是完整的信息图,方便您保存下来,需要时翻出来看看。

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来源:

http://www.immersisvr.com/infographic-landscape-virtual-vr-augmented-reality-devices

【译者简介】

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康欣:博士,西门子中国研究院高级研究员。多年从事图像及数据处理和分析、计算机视觉、模式识别、机器学习、增强现实等领域的技术研究和创新应用。希望借此平台,与大数据分析爱好者以及专家学者交流。
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原文发布于宽客论坛,点击阅读原文

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